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Saiba como Oscar Diggs se transformou no poderoso Mágico de Oz.

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Gosta de Dexter? Então com certeza vai gostar de Dexter Early Cuts!

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Está querendo começar uma leitura, nós te indicamos: O Jogo do Anjo!

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Logo estréia Portal 2, confira!

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Agora você pode viver pessoalmente as emoções de Resident Evil, Silent Hill e The Walking Dead!

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Nova Livraria: Dragões de Éter

Fantasia é um tema raramente abordado por escritores brasileiros e convenhamos, poucos aqui conseguiriam a proeza de dar vida a fadas, elfos e bruxas.
Porém, nada é impossível. E Raphael Draccon surgiu para provar isso.


Depois da trilogia Dragões de Éter, tenha uma certeza: você jamais verá os personagens de contos de fada da mesma forma.
Chapéuzinho Vermelho, João e Maria, Vovozinha, Lobo Mau, Capitão Gancho e uma infinidade de personagens dos contos, tem suas histórias continuadas pelo mestre da fantasia brasileira, Raphael Draccon.

Raphael Draccon nasceu no Rio de Janeiro, em 1981, e começou a carreira profissional aos 16 anos como digitador e redator de dois jornais de bairro.

Aos 18 anos assumiu como professor de um dojo de artes marciais.
Aos 19 anos ingressou na faculdade de cinema, onde se dedicou na especialização da escrita cinematográfica.
Aos 22, escreveu o primeiro romance da série de literatura fantástica: “Dragões de Éter”, ainda durante os tempos de faculdade e aos 25 anos tornou-se o autor mais jovem a assinar com a editora espanhola Planeta do Brasil, permanecendo por 06 meses entre seus autores mais vendidos.
Dragões de Éter foi uma aposta alta do jovem e ele acertou exatamente na mosca ao criá-la. 
A narrativa é feita em primeira pessoa, porém a história não é narrada pelo protagonista uma vez que em  nenhum momento o narrador se defronta com os outros personagens e isso é peculiar, porque dá a impressão que o narrador é alguém de fora, que pode observar tudo e todos sem se preocupar em ser visto. Outro ponto são os personagens. A história não é narrada apenas pela Ariane Narin ou João e Maria Hanson ou pelo príncipe Axel Terra Branford ou Primo ou alguém em particular, mas sim por todos eles. Sim, é claro que alguns personagens como Maria e Axel, Ariane e João, possuem um destaque maior, pelo menos na primeira metade de Caçadores de Bruxas. Não importa realmente a quantidade de personagens que narram se o autor sabe levar o leitor a todos os lugares que ele deseja, de um porto velho de Andreanne ao Palácio do Rei Primo. E tenho de confessar que Raphael Draccon faz isso com maestria.
Pode parecer simples, mas  tarefa do rapaz não foi assim tão fácil, uma vez que reunir vários contos de fadas num lugar só e construir toda uma sociedade política e social com eles não é uma tarefa fácil. Primeiro porque Caçadores de Bruxas é uma situação pós-lobo mau, pós-bruxa má, pós-felizes para sempre. Depois, são contos que todas as pessoas conhecem e se é perigoso para um escritor lidar com algo desconhecido do público, é ainda mais árduo agradar com algo que eles já conhecem. É extremamente divertido ler um livro que retrata toda uma suposta continuidade dos contos que você ouvia desde criança.
A base e a autenticidade do escritor é extremamente relevante, pois ele criou para cada personagem uma personalidade unica e forte e em Nova Éter, qualquer marujo ou mendigo pode se tornar o personagem principal. O interessante é você nunca saber o que o aguarda, a cada página virada e diga-se de passagem, poucos escritores conseguem manter sua atenção em seu enredo, da forma que Draccon o faz.
Todos os que acompanharam estes contos quando criança devem ter a eterna pergunta entalada na garganta: O que aconteceu com eles depois do felizes para sempre?
Até então, não havia resposta.
As personagens eram eternamente jovens, não morriam, não tinham filhos ou cresciam e tinham suas namoradas e namorados.
Nestes livros, você vai entender os motivos de uma mãe deixar a filha ir sozinha pelo bosque durante a noite com uma cesta de doces para sua avó. Conhecerá a história do príncipe que conheceu uma plebéia e do irmão dela que conheceu uma menina cujo chapéu um dia fora vermelho e se emocionará com o reencontro de um caçador que encontra a protegida, numa taberna onde um plebeu se tornou Rei.
Exatamente assim tudo começa.
E o conto outrora de fadas, dará espaço às bruxas e todas as consequências que virão no desenrolar dos acontecimentos.
Esta é minha dica de hoje.
Postado por: Rafa Kun


quinta-feira, 18 de outubro de 2012

Sobre Filmes: Oz: Mágico e Poderoso



Você já se perguntou sobre como começou a saga do personagem L. Frank Baum, o Mágico de Oz?

Pois bem, no filme Oz The Great and Powerful (Oz: Magico e Poderoso), dirigido por Sam Raimi (mesmo diretor dos filmes do Homem Aranha), conta como Oscar Diggs (James Franco), um inexpressivo mágico de circo com uma ética duvidosa é expulso de Kansas e vai parar na Terra de Oz, onde acha que tirou a sorte grande que terá muita fama e dinheiro, até que encontra três feiticeiras: Theodora (Mila Kunis), Evanora (Rachel Weisz) e Glinda (Michelle Williams), as quais acham que ele é o grande mágico que estavam esperando.

Relutante, Oscar precisa ajudar os habitantes da Terra de Oz tento que descobrir que é bom e mau, antes que seja tarde demais. Após lançar mão de suas magicas ilusórias, Oscar se torna poderoso e até mesmo um homem melhor.


Filme da Walt Disney Pictures, está previsto o lançamento para o dia 08 de março de 2013.

Ficou curioso? Então assista ao trailer enquanto espera! 



Por Kahena Milano

Falando em Séries: Dexter Early Cuts

Dexter, um livro que inspirou uma serie, que  inspirou webepisodes em forma de desenho! 
Isso mesmo galera, Dexter começou como um romance e acabou sendo adaptado a uma série de TV pelo roteirista James Manos Jr. A série aclamada pelo público, já ganhou inúmeros prêmios inclusive um globo de Ouro. Mas você deve estar se perguntando  "O que ha de diferente em Dexter Early Cuts?", bem meus caros, os webepisodes duram cerca de 2 a 3 minutos e para dar uma sensação mais real, é narrada pelo próprio Michael C. Hall que interpreta o Dexter na série. 
O desenho que foi produzido pela showtime e tem cerca de 12 episódios e neles Dexter, nosso querido serial killer conta como iniciou sua jornada recriando os seus primeiros assassinatos e como foi que descobriu quem era realmente culpado e merecia a morte, tudo isso com uma incrível ilustração. Vale a pena conferir!


Postado por @naaaine

segunda-feira, 15 de outubro de 2012

Nova Livraria: O Jogo do Anjo



Estamos em Barcelona, no início do século XX, acompanhando a doença do fracasso escritor David Martín, que agora vive em um enorme casarão vazio. Ainda não a conhece direito. Não sabe o que está escondido atrás das portas, ou não conhece os rostos nos porta-retratos antigos. Mas é ali, que David começa a escrever em uma velha, mas boa máquina de escrever, o seu próximo romance.


David vivera com o pai, que o proibia de ler, mas ganhou ajuda do Sr. Sempere da livraria que nem sempre cobrava pelos livros que o menino ali pegava. Após a morte do seu ultimo familiar, começa a trabalhar e um de seus empregos é em um famosa coluna de um jornal, onde cria seu primeiro romance, A Cidade dos Malditos, que nem mesmo seu nome é revelado, apesar do enorme sucesso.

Após tirar um período de férias, adoecido em sua mansão, tenta em vão escrever seu romance, na velha máquina de escrever, ao mesmo tempo que ajuda no livro de seu melhor amigo Pedro, onde nem mesmo ele sabia a respeito da ajuda. No fim das contas, sua obra é recusada e esculachada pela crítica, enquanto a do famoso Pedro, seu amigo e protetor é aclamado pela mídia.

Mas David fez isso por amor. Um amor que não foi correspondido, assim como o seu caráter rebaixado pelo único amigo e desprezado pelas criticas, intitulando-o uma cópia mal feita e assim, vê seu mundo ruir debaixo de seus pés.


Angustiado, recebe ajuda do Sr. Sempere e conhece o Cemitério dos Livros Esquecidos e lá encontra um livro. Lux Aeterna, cujo altor tem as mesmas iniciais de seu nome. D.M. E o que era mais intrigante. Fora escrito naquela mesma casa, por aquela mesma máquina de escrever.

“Isaac deu de ombros. – Há quem prefira acreditar que é o livro que escolhe a pessoa...’’

É então que Martín conhece Andreas Corelli, diz-se editor, e o promete a imortalidade, pedindo em troca apenas que escrevesse um livro. Um livro. Uma religião. Onde as pessoas vivessem e morressem por ela.

“-Quando criança, durante alguns meses queria ser Esopo. - disse
- Todos nós abandonamos grandes esperanças pelo caminho.
- E o que desejava ser quando criança, Sr, Corelli?

- Deus”

Dessa forma, David é milagrosamente curado de sua doença, após um sonho escuro com uma aranha que lhe saía pela boca. E ao longo de seu percurso, tenta ajudar seus amigos, salvar a livraria que tanto amava e ao mesmo tempo, descobrir a razão de ser o escolhido de Andreas Corelli e a respeito do assassinato que o ronda. O assassinato que ronda Lux Aeterna e o autor D.M.



Num jogo de intrigas, mistério e romance, Carlos Ruiz Zafón conta mais um capítulo que segue a novela anterior, A Sombra do Vento, sendo quatro novelas ambientadas na misteriosa e gótica Barcelona.
Publicado na Espanha em 17 de abril de 2008 bateu o record de vendas com mais de um milhão de exemplares na primeira tiragem, sendo sua primeira tradução publicada no Brasil e logo após espalhado por diversos países;
O livro pode ser resumido em apenas um palavra:

Magnifico!



Vale a pena conferir e para finalizar, deixo aqui a parte que eu mais gosto e tenho certeza, te convencerei a ler:


‘’Seu sorriso de chacal apagou o meu instantaneamente.
— Martín, as fábulas talvez sejam um dos mecanismos literários mais interessantes que já se inventou. Sabe o que elas ensinam?
— Lições de morais?
— Não. Ensinam que os seres humanos aprendem e absorvem idéias e conceitos através de narrativas, de histórias, e não de lições magistrais ou discursos teóricos. Esse mesmo ensinamento é transmitido por qualquer texto religioso. Todos eles são relatos de personagens que enfrentam a vida e superam obstáculos, figuras que embarcam numa viagem de enriquecimento espiritual através de peripécias e revelações. Todos os livros sagrados são, antes de mais nada, grandes histórias cujas tramas abordam os aspectos básicos da natureza humana, situando-os num contexto moral e no limite de determinados dogmas sobrenaturais. Permiti que passasse uma semana miserável lendo teses, discursos, opiniões e comentários para que percebesse por si mesmo que não há nada a aprender com eles, pois de fato não são mais que exercícios feitos de boa ou má vontade, que normalmente não dão em nada. Acabaram as conversas de cátedra. A partir de hoje, quero que comece a ler os contos dos irmãos Grimm, as tragédias de Ésquilo, o Ramayana e as lendas celtas. Pessoalmente. Quero que analise o funcionamento desses textos, que destile sua essência e a forma como provocam uma reação emocional. Quero que aprenda a gramática, não a lição de moral.






domingo, 14 de outubro de 2012

GEEKEANDO: Portal 2

Hoje em dia nos deparamos com muitos jogos de gráficos tão perfeitos que chegam próximos a realidade mas que faltam histórias. Ou ao inverso, com boas histórias mas com uma jogabilidade péssima.

Pois é, mas em abril de 2011 foi laçado um jogo inovador. Portal 2, com ambas as qualidades e muito mais.


Para quem já conhecia o primeiro episódio, de 2007, também foi uma novidade, com um jogo muito mais dinâmico, mais elementos e muito mais fases.

Mas vamos lá falar do jogo, pois vale muito a pena.

Portal, desenvolvido pela Valve Corporation, é um puzzle em primeira pessoa, controlando Chall, presa nos laboratórios da Aperture Science, onde GLaDOS, a companheira robótica tenta mata-la, com testes importunos e  inteligentes, avaliando seu grau de raciocínio. Mas Chall (ou você, já que é primeira pessoa) tem apenas uma arma de portal, onde é possível criar dois pontos distintos, um azul e um laranja. Uma entrada pelo portal azul e uma saída no portal laranja, ou vice-versa, criando um buraco-de-minhoca, com uma conexão visual e física entre estes dois locais. Ou seja, qualquer coisa que passa por um portal, sairá no outro.


Um dos pontos criativos e importantes do jogo é o redirecionamento linear. Um objeto que passa por um portal tende-se a sair na mesma direção e no mesmo movimento que entrou. Por exemplo, subir em um local bem alto e criar um portal no chão, na base debaixo e um acima, próximo a um obstáculo. Em seu salto, você pegará impulso e será arremessado pela saída, passando por cima do obstáculo ou buraco, dependendo da situação, sempre de acordo com as leis da física. Sim, pois a inércia e a gravidade são muito bem colocadas no jogo! Isso permite que você jogue a personagem ou os objetos a grandes distancias, no que é chamado ‘’flinging’’, seja em locais na horizontal e/ou na vertical.

Exemplo do movimento linear em Portal2. Ao saltar para dentro do portal azul, aplica-se a inércia através do portal laranja, arremessando-o para a plataforma seguinte.

Na história, Chall já havia destruído GLaDOS no primeiro episódio, mas ela retorna, com uma sede de vingança e assassinato, fazendo uma espécie de jogo com Chall, duvidando de sua capacidade. Primeiro você encontra Chall presa em câmaras dentro do laboratório, onde o raciocínio do jogo é básico. Um portal está aberto, basta que você encontre um meio de abrir o segundo e assim, poder sair pela porta. Mas os níveis vão aumentando a dificuldade até que você tenha na arma a capacidade de criar os dois portais, não havendo apenas a porta de saída da câmara como objetivo, mas também botões, alavancas e laisers que devem ser direcionados para pontos específicos passando através de caixas semelhantes a prismas, redirecionando seu destino. Mas tudo isso, muito bem escondido no cenário, de ótimo gráfico por sinal, onde seus portais devem ser direcionados a diferentes pontos e ir e vir até que você consiga enfim mandar GLaDOS para a pqp e tirar Chall dos laboratórios.

A caixa atravessa o portal azul, saindo pelo portal laranja, a gravidade o empurra para o botão vermelho que abre a porta de saída.

Não é a toa que o jogo ganhou mais de 70 prêmios!!!
Como eu já fechei o jogo, só estou esperando pelo próximo episódio, ainda sem previsão de lançamento, ou quaisquer noticias a respeito da Valve Corporation.

Nos resta aguardar!